2023年策划FAQ第三期:大量后续计划爆料中!
策划FAQ 2023年第三期
Q:后面做什么主题,什么资源?
策划M4:赵云的殿堂反馈,包括一些主播的视频,我都看了,吐槽得很有道理。机甲太多了,细节打磨的不够,音效有bug(会修),殿堂载具不希望有太强的技能,这些反馈都收到了。还有说想要一些更简单的时装,更帅气炫酷的枪械和载具的。看到了这些反馈,我自己也学到了很多,也去一些平台学了一个春节的穿搭,很大很白很喜欢。
不同主题的时装,喜欢的玩家群体不一样,后面有计划做一些更多种类的,可以让玩家自由搭配,拆分了时装部件,也是为了这个目的。时装做的多了,设计的创意耗尽了,就在堆复杂度,组件加多了,就显得时装很臃肿,这些设计确实有问题。
泳装、紧身衣、睡衣、小礼服、好看的刘海、发饰这些意见都收到了,包括时装的音效,枪械载具的特效,后面都会考虑,不过资源的制作周期比较长,需要一段时间才能见效。
Q:抽奖后续怎么做?
策划M4:11月以来,尝试了一些新的抽奖和售卖的方式,不知道大家有没有感觉到?圣诞和半藏做了轮盘抽奖、固定12-15抽可以抽完全部道具、春节兔子军需做了500抽必得所有金品、做了变动的概率抽奖,还有其他的一些小改变。如果大家对抽奖有什么建议,觉得哪些抽奖好,希望有哪些形式,都可以提提,也不断改进。
总的思路是,不骗氪,降低抽奖的bug和负面体验,可以开放的兑换尽量开放,比如新旧的殿堂水晶可以互转。对于一些玩家反馈缺的道具,比如钻石、比如枪券,会考虑一些方式进行投放。对于存量的代币,芯片商城,星星币,军需勋章这些也尽量保证按期更新一些内容给大家。
Q:国服还有哪些联动?
策划M4:从1月的咒术开始,除了规定的国服不能上线的联动外,尽量保证国服和日服一致,能谈的尽量谈。有一些我都没看过的,但国服可能有玩家喜欢的联动,也会尽量争取,比如3月会有类似的。也会做一些国内的联动,开放给日服,但这些可能会是国服玩家更喜欢一些。算下来,基本上每个月都会有联动,后面还是有不少新内容的,可以期待下。
Q:有哪些可以玩的内容?
策划M4:会更新一些新武器,类似加特林和双枪,找一些有意思的设计点,带来一些新的体验,做到有趣,实用。更新一些新的道具,比如有玩家提到的燃烧瓶,大概是类似的,但不一定是燃烧瓶,让局内有一些新鲜的变化。会随着赛季,继续做玩法的更新,增加一些打卡点和局内的小玩法。也会继续更新休闲玩法,做一些快节奏或者有趣的模式。接下来可能会更新的玩法,比如狙击模式,比如爆破模式,比如PVE打怪,比如演唱会等等。
打算更新下靶场,把靶场做的更大,更有趣一点,增加更多射击位置和距离,增加更多类似飞盘的玩法,可以1v1单挑和一些训练的模式等等。会给一些玩法更新地图,比如火拼和团队竞技,有计划新作1-2张小地图给大家玩。
欢乐岛可能会重新更新,但具体怎么做,还要讨论下,看到很多玩家还是喜欢欢乐岛,我们负责的策划也很开心。其他的一些内容,包括载具可以支持涂装,枪械可以染色,时装可以自定义这些,可以在考虑计划上。要做的内容有点多,需要讨论和安排,大家有建议的想说的,也欢迎留言。
Q:会持续做什么?
策划M4:反外挂会持续做,玩家提到的bug持续修复(最近春节放假,响应有些慢,见谅),对工作室小号持续打击。负面的体验持续做优化(时装的翅膀隐藏,拆分,音效开关,v14的称号消失等等问题都会处理,有些需要跟版本更新)。
性能会持续做优化,有些玩家提到了资源变动,比如枪械的模型变了,也是做性能提升的副作用,这种玩家可以截图给我,我去处理,尽量让大家的手机减少卡顿和延迟。针对手机包,会持续做减负和压缩,让包体更小,不占用更多的空间。
重点会对音效问题进行处理,卡音效没声音的问题重点修复,对枪械和载具等音效变动,能修就修,如果不能考虑出一些音效包,让玩家可以自己替换。
开放更多的道具交易,对藏宝阁的显示也会持续做优化,让大家可以更容易选到心仪的账号。对一些长期没维护的系统,比如兵团、战队、指导者等,会考虑一些优化内容和活动,如果没必要的,也会考虑停掉,尽量让大家轻松。
Q:还有哪些活动?
策划M4:福利还会一直放,不会克扣,请大家放心。类似之前反馈的一些,福利内容少了,我都有看到,其实只是活动做的多了,分散了,可以一键领取了,做活动拿奖励的气氛少了很多。后面做活动,也少一些套路,多一些真诚,做一些大家感兴趣的,有意思的活动,一遍玩游戏就可以一边完成的活动。
这次春节的活动,和五周年庆比起来,我个人觉得还是有意思很多,不知道有没有同感。总的思路,降低活动的负担,提升活动和奖励的诚意。
Q:还有哪些在考虑要做的和能透露的?
策划M4:抽奖的返场会一直做,组织一些投票,或者按照时令进行旧的返场,大家有想要返场的道具也可以自己发帖。一些下架的玩法,比如黑夜出击,比如无限火力这些,看到了玩家的反馈,也会在优化后,再上线和大家见面。23年还预计会有一张新地图和大家见面。
Q:反馈的问题怎么处理,什么时候处理?
策划M4:都会处理,也希望大家理解。类似一些bug类的,能快速修复,会尽快修复,如果要跟更新修复,也会尽快。
一些设定的调整,比如压车的机制,大家都觉得不合理,改动的草率了,如果没有合适的方案,就退回去。荒野需要大家共创,不是一个人或者几个人可以决定的,如果做错了,大家都觉得要改,可以改回去。橙色载具和金品载具的等级压车问题,也在考虑,比如高等级橙车可以升金等等。
后面有时间我会继续发帖,有什么意见和反馈,如果上一期我没给回复,或者长时间没安排,也可以持续发发,我不怕催。