当年的爆款手游水果忍者,如今销声匿迹?原来是罪有应得?
传说水果忍者是该公司一名叫做卢克的游戏开发人员,有一天无意间看到一个卖刀具的厂商视频广告,视频中,广告商为了体现刀具的锋利,将水果扔向空中,卢克瞬间腾讯附体,将这个广告抄成了一款游戏,经过六个月得开发,这款游戏便横空出世,首月更是卖出了20万份,好评如潮,之后这个游戏公司更是研发出了一款疯狂喷气机,反响也非常不错。
然而,也许是两个爆款游戏让该公司自信心爆棚,之后该公司的智障行为也是为水果忍者的凉凉埋下了伏笔,大家都知道,2012年之后,大多数手游都是采用免费加内购的模式,然而,这个公司的高层认为,我们公司的游戏天下无双,凭什么向玩家妥协?凭什么免费,我们坚决不跟风,就是不免费。玩家们,爱玩玩不玩滚,结果,令这家公司管理层意外的是,果然玩家都滚了。那个时候移动端设备跟手游行业刚刚起步,玩家可玩好玩游戏不多,打发时间还行,久了根本不好玩。然而,Hhalfbrick公司认为水果忍者大火全是自己游戏好的功劳,在作死得道路上越走越远。
之后,在前面几款游戏凉的快透了的时候,该公司决定研究一款免费加内购模式的游戏,适应潮流,庞然大物这款游戏应运而生,放出游戏免费加内购的消息后,瞬间引起了玩家的广泛的反响,高层一看,原来玩家还是离不开我们啊,既然如此,还是付费下载吧。公司高层突然让项目组改成付费下载,而且内购保留,走了双向收费得不归路,不出意外,这款游戏上线后基本无人问津,凉的嗖嗖的。此时公司高层不但不闭门思过,还甩锅给项目组,项目组也对管理层不服气,随后包括水果忍开发者卢克在内的项目组成员集体选择浪迹天涯。
随后,该公司开始抄袭别的游戏公司的游戏,还主动辞退了剩下得游戏开发人员,这一神操作加速了公司的毁灭。
管理层高估了自己的能力,低估了他人的实力,或许这就是它失败的根吧。跟手机和手游的发展也很大关系,那时安卓阵营刚铺开,触屏智能机才开始流行,普遍手机配置不高,那时能玩水果忍者,植物大战僵尸都觉得满足,这几年智能手机发展很迅速,3d游戏不在话下,所以王者荣耀和吃鸡的很流畅,那些休闲类基本很少愿意充钱玩。
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