《上古卷轴6》:现状、传闻以及预计发售时间
目前正在进行开发,拥有“可玩核心”,并通过内部测试来微调关键系统。
目前尚无官方日期;根据 Bethesda 的周期,2027-2028 年可能是合理的时间范围。
PC优先级和 的Xbox 支持 Game Pass 和可能的云游戏; 的PlayStation不确定。
Hammerfell 的传闻、游戏中更多的政治元素,以及严密的发布策略。
并非每天都有游戏能够改变开放世界角色扮演游戏的格局: 《上古卷轴5:天际》做到了,它的回响在十四年后依然震撼人心。日历上标记着这一天,玩家们会想起2011年11月11日,泰姆瑞尔再次在PC、PS3和Xbox 360平台上留下了浓墨重彩的一笔。与此同时,这个周年纪念日也让人百感交集:尽管它代表着一种现象级的存在, 我们至今仍未收到新的期号。据负责人称,这一转变过程仍需一段时间。
自从 Bethesda 在 2018 年 E3 游戏展上举手确认其存在以来, 关于《上古卷轴VI》的官方消息几乎一直保持沉默。托德·霍华德时不时会透露一些信息:他们每天都在努力推进这个项目,他们请求大家耐心等待,而且他们喜欢在续集之间留出休息时间。他甚至还暗示了一个很诱人的想法: 希望一切准备就绪后,我能直接宣布并推出,而无需经历漫长的宣传活动。这是一种他们已经测试过的“影子投放”式机动。 《上古卷轴4:湮没》重制版. 但是,让我们分部分进行。
漫长的等待以及最终确认的内容
官方层面而言,此次公开参观活动虽然时间短暂,但意义重大: 2018 年,官方发布了第一支预告片,并表示该游戏已进入前期制作阶段。多年过去,并无重大进展,直到 2023 年,在联邦贸易委员会 (FTC) 就动视收购案进行的审判中,菲尔·斯宾塞确认了新作的开发。 还要五年多的时间。同年(2023 年),皮特·海因斯补充说,该项目仍在开发中,尽管处于早期阶段,这意味着该项目最近已经从前期制作过渡到全面制作。
2024年3月,正值该系列作品问世30周年之际, Bethesda Game Studios 曾谈到可玩的“早期版本”。这并非故弄玄虚的委婉说法:考虑到项目所处的阶段,这符合预发布阶段的特征,此时各个环节开始逐步完善,但几乎所有的润色工作和大量内容仍然缺失。在最近的声明中,霍华德重申了两个值得强调的观点: 团队日复一日地为比赛付出努力。 与此同时,“我们还有很长的路要走。”
抛开陈词滥调,还有事实。例如: 他们进行了深入的内部游戏测试,以评估游戏的发展方向。霍华德本人曾这样描述过:召开会议以统一愿景,就屏幕上呈现的内容提出尖锐的问题,以及进行长时间的试玩以确定需求。此外,为了回馈社区,贝塞斯达还组织了…… 一场慈善拍卖会,旨在为《上古卷轴6》中的角色创作一个角色。项目最终先由一位匿名捐赠者接手,之后在筹到所需金额后转交给了UESP团队。讨论、角色设定以及一下午的数小时测试:这些与粉丝的真正互动以及收集到的素材都帮助完善了开发过程。
重要时间线
六月10 ,2018 —《上古卷轴VI》预告片在项目处于前期制作阶段时发布。该项目的存在已得到官方确认,但同时也暗示着开发之路将会非常漫长。
六月23 ,2023 菲尔·斯宾塞在联邦贸易委员会案件的证词中指出,TES VI 还要五年多时间。翻译:短期内看不到任何迹象。
29月2023 ——皮特·海因斯评论说,标题 目前尚处于早期开发阶段据了解,该项目已完成前期制作阶段。
五月25 ,2024 ——值此系列作品30周年之际,BGS提及 可玩的“第一版”根据日期判断,这符合 pre-alpha 阶段的特征。
修复 Xbox 上准备 0% 时出现的错误实际开发状态和游戏测试情况
一些知情人士提供了更多线索。例如,杰兹·科登(Jez Corden) 他称之为“相当可玩”的状态。在游戏开发术语中,对于一款开放世界角色扮演游戏来说,达到“可玩核心”意味着: 核心系统以集成方式运行虽然它缺乏调整、内容和优化,但这符合人们对一个尚未公开展示游戏玩法但已经在内部接受审查的项目的预期。
即使有人说“最后阶段”,明智的做法也是将其翻译为 系统组装的高级阶段并非以成品游戏的形式发布。事实上,Bethesda 通常需要四到五年时间才能从稳定的“核心”开发出大型 RPG 游戏,而如果我们谈论的是像《上古卷轴》这样的旗舰作品, 谨慎起见,最早也要到 2027 年,甚至可能要到 2028 年。与此同时,该工作室继续支持其他项目:星空(Starfield)的更新、HBO 剧集《辐射》第二季的制作,以及《辐射76》的维护,据其工作人员称,目前有“数百人”参与其中。
让那里 大量的内部游戏测试 这是个好兆头:优秀的游戏只有真正上手体验才能体会。在游戏中,你可以检验战斗节奏、推进速度、任务流程、探索氛围,以及其他无数听起来不错但实际体验起来却很糟糕的细节…… 他们需要指挥时间来平衡这些博弈中产生的决策会导致不断的迭代:调整、移除、添加、重新排列。这是一个艰辛且缓慢的过程。
发布日期、平台以及可能的公布方式
目前还没有正式的日期或合适的时机。 在涉及动视的法律诉讼过程中,各方都强调不应仓促完成期限。在项目允许之前设定确切的时间表是不可能的。尽管如此,一些非官方消息来源反复提到…… 2027年末 如果可玩的核心在周期中期得到整合,那么未来可能会出现一些连贯的东西。
就平台而言,Xbox游戏工作室的优先事项很明确: PC和Xbox平台率先推出。与 游戏通行证 作为核心重点。《星空》和《赤焰战场》都没有登陆 PlayStation 5,而且除非微软做出重大战略调整,否则没人指望《上古卷轴6》会打破这一惯例。此外,过去的经验也无济于事: PlayStation 主机上的 Mod 在《上古卷轴5:天际》中遭遇了滑铁卢。加强Xbox生态系统的想法比以往任何时候都更加重要。至于沟通方面?霍华德曾多次表示…… 以极小的利润率宣布和推出他们曾在《上古卷轴4:湮没重制版》中尝试过这种做法,而且“效果不错”。对于这样一款体量级的游戏来说,完全采用“暗影降临”似乎有些雄心勃勃,但…… 压缩营销 是的,这很有可能。
另一个变量是“何时展示”。游戏大奖颁奖典礼通常是 全球演讲者一些人幻想,如果总体计划是2027年,那么届时将会看到一些实质性的首秀:先推出一个包含实际游戏玩法的预告片,然后推出一个为期一到两年的宣传活动,并逐步加快进度。与此同时, Xbox 的处境并不轻松。Game Pass 价格上涨导致大量用户取消订阅,引发了诸多争议,该品牌亟需强力提振。如果《上古卷轴6》能推出一款优秀的预告片,必将扭转乾坤。
传闻四起:Hammerfell即将到来?
关于这张地图的官方线索,说得委婉点,少得可怜。即便如此, 社区将目光投向了哈默费尔。 一段时间以来:预告片展示了符合要求的海岸线和山脉,而且 2020年圣诞祝福语,附三根蜡烛 它的位置引发了各种猜测。就连“记录过去,描绘未来”这句话也助长了人们的探究热情。虽然没有任何确凿的证据,但…… 这并非天方夜谭。 路线指向那里。
建造之战 Minecraft 免费下载 PC 版就历史背景而言,《上古卷轴5:天际》和《上古卷轴:传奇》的故事都发生在…… 第四纪元距离湮灭已过去两个多世纪。继续前进。 El Temppo 是为了刷新时间线?还是为了回到过去,用全新的视角重述旧篇章?无论哪种方式。 它与整个系列的基因相符。 这样就可以引入新的派系和冲突,而不会与背景设定相矛盾。
游戏玩法预期
如果说有什么东西不会改变,那就是角色扮演的核心: 灵活的角色创建,通过使用而不断进步自由探索、肩负重要任务的派系,以及最终改变游戏社会格局的大大小小的故事线。然而,传闻指出,游戏还将带来一些新的变化: 政治的分量更重婚姻、背叛和权力斗争的后果将更加显而易见。虽然目前还没有官方确认,但这符合《上古卷轴5:天际》之后游戏复杂度提升的预期。
Bethesda的承诺包括 一个更密集的开放世界 以及彼此交换信息以产生有趣突发情况的系统。这个目标合乎逻辑:超越《上古卷轴5:天际》并非靠表面上的改进,而是通过重新思考任务结构、改进…… IA NPC和生物以及 让选举“权衡”玩家迟早会注意到这一点。这项工作借鉴了两个重要的来源:《上古卷轴OL》(它教会了我们很多关于实时内容和节奏把控的知识)以及 星空其技术和设计学习将以此为基础。
霍华德重申了一个不应被忽视的观点,并作了如下转述: 理解游戏的最佳方式就是亲自体验,而不是通过 PowerPoint 演示。这就是为什么他坚持要进行测试,让团队成员坐在屏幕前,指出游戏中的优缺点。比如调整战斗机制,使其既不会过于软弱也不会过于短暂;测量玩家需要多长时间才能“感觉”到自己取得了进展;或者校准探索区域的亮度。 只有不断有反馈,它才能有效发挥作用。.
战斗技工 — 武器、防御、魔法和技能与游戏节奏融为一体。
级数 — 属性、天赋、特权和升级方式,以奖励您的游戏风格。
相互作用与物理学 — 以自然的方式进行移动、跳跃、攀爬和影响环境。
库存和制作 — 清晰的管理、有效的生产制造以及与全球经济相适应的系统。
技术要求和游戏选项
目前没有公布电脑配置要求。 Starfield共享技术和家园虽然很想用它们作为参考,但现在就设定具体数字还为时过早。更有意思的是可用性问题:作为 Xbox 游戏工作室旗下的作品, 它很可能会在游戏上线首日就加入 Game Pass。 而且这款游戏支持 Xbox 云游戏,这意味着玩家可以通过多种设备进行游戏。 流 即使你的电脑配置不高。
另一个技术衍生品将是 模组兼容性PlayStation 和 Skyrim 的 mod 管理历史给我们带来了经验教训,如果 Xbox 也效仿,我们也不会感到惊讶。 努力改善你的生态系统 它促进了游戏内容在其平台上的创作和分发。在PC平台上,MOD制作传统是《上古卷轴》系列游戏的重要组成部分;有效利用MOD能够确保游戏的长久生命力。
Xbox 版块上的 TES VI
企业决策时机很重要。Xbox 最近几周非常忙碌: Game Pass涨价引发了民众的愤怒和取消订单。他们不得不否认有关下一代的传言。 硬件在这种背景下,《上古卷轴VI》 它被视为生命线 能够重新点燃用户群的热情。很少有哪张卡片能像《上古卷轴》新作那样举足轻重,因此微软谨慎安排宣传计划也就不足为奇了。
《猩红沙漠》公布了其令人印象深刻的 PC 要求列表已被谈论过 目标 2027如果真是那样的话,那么在2025年底或2026年展示游戏玩法就比较合理,无论是在游戏大奖(The Game Awards)上还是在Xbox总部。自2018年发布预告片以来,七年来一直保持沉默,这已经耗尽了玩家的耐心;即使 其他备受期待的作品,例如《丝之歌》。 他们一直在陆续发布一些内容。发布一份正式声明和一支像样的预告片,将是迈向成功的第一步。 管理预期并重新联系.
泄露信息、消息来源以及该相信什么
在各种传闻中,创作者 eXtas1s 发布的一段视频浮出水面,内容是: 目标是在2027年底前完成。 作为目标日期。他本人并未提供确凿的证据;请将其视为…… 重合信号 与其他声音相呼应,并非为了证实。与 Bethesda 此前表态相符的是: 《星空》发布后,全面开发工作随即展开。 (2023 年末),几个月后,工作室公开表示已经有了早期可玩版本。如果 2027 年的发售日期最终确定,那么从“我们已经玩过一些版本”到“我们即将发布”之间的时间间隔大约为三到四年。
展望2027年,竞争将非常激烈: CD Projekt Red 计划推出《巫师4》 就那个时间窗口而言,2026 年已经有了 GTA 6的 就像一场行业大地震。即便如此,中世纪史诗奇幻题材的观众始终热情不减,一部制作精良的《上古卷轴》系列作品也必将大受欢迎。 他不惧与巨头对抗。相反,它利用了全球对当下热门赛事的期待。
社群、点头和对这段传奇的回忆
Bethesda 并没有忘记它的根。例如,在 2019 年,他们就邀请了…… 雪莉咖喱YouTube上备受喜爱的“天际奶奶”被带到马里兰州的工作室进行扫描,并以NPC的身份永存。这类举措围绕品牌构建了一种叙事, 加剧了集体情绪为粉丝们打开进入《上古卷轴 VI》世界之门的“愿望成真”慈善拍卖也遵循了同样的思路。
与此同时 在像Reddit这样的社区里,讨论从未停止。论坛和社交媒体是汇集各种声明、澄清误解和更新时间线的地方。这种更新压力是一把双刃剑:它能保持人们的关注度,但同时也…… 放大噪音 当没有广告的时候。这就是为什么霍华德呼吁大家保持冷静,也是为什么制片厂更愿意沟通的原因。 当有一些扎实的东西可以教的时候.
如今任何关注《上古卷轴VI》的人都会看到,这是一个进展缓慢但稳步推进的项目: 核心玩法可行,内部训练要求高,课程清晰明了。 从《星空》和《上古卷轴OL》到《辐射76》这样的失败之作。就平台而言,所有迹象都指向PC和Xbox,并辅以Game Pass和云游戏功能;至于发售日期,比较合理的时间范围是…… 这十年的后半段2027 年是一个较为稳妥的目标日期,而 2028 年之前都是一个机会窗口。热情和理论层出不穷:现在所缺少的是 Bethesda 将游戏呈现在屏幕上,并如他们所愿的那一刻。 让泰姆瑞尔自己说话吧。.
相关文章:《上古卷轴 IV:湮没重制版》物品复制终极指南
艾萨克对字节世界和一般技术充满热情的作家。我喜欢通过写作分享我的知识,这就是我在这个博客中要做的,向您展示有关小工具、软件、硬件、技术趋势等的所有最有趣的事情。我的目标是帮助您以简单而有趣的方式畅游数字世界。