华丽的功能却挡不住沦为冷门的装备——冰霜长矛为何无人问津

5868 / 2025-06-18 10:22:13 2018世界杯球队

峡谷中的装备是游戏中增加英雄属性的重要道具,根据不同英雄职业的不同需求,装备又分为增加攻击和增加防御两大类,今天小编想和大家聊一下的是物理攻击道具里的一件冷门装备——冰霜长矛。

首先我们先了解一下他的基础属性:攻击力方面可以增加装备英雄80点物理攻击力,并提供15%的攻速加成,另外还可以增加500点的最大生命值,现有的物理攻击装备中可以增加英雄血条的目前只有冰霜长矛、暗影战斧和宗师之力这三件装备。更重要的是这件装备的被动效果,普通攻击会减少目标30%的攻速和移速,持续两秒。当远程英雄使用时减速效果持续时间为1秒。

从装备的基础属性来看,可以说附加效果是比较华丽的,兼具攻击、生命、减速效果,但是为什么这么一件看似完美的装备缺变得如此冷门,基本上看不到出场呢?

作为一件物理装备,主要供应对象就是刺客、战士、坦克、射手等英雄。首先来看看坦克,坦克类英雄在游戏中主要担当的是辅助或者上单的角色,先说说坦克打辅助的情况。作为辅助最大的作用就是其保护性,c位不敢探的草你要去,打团你要当先锋,撤退你要断后。为了达到上面所述的这些作用,必不可少的就是自己身板得硬朗,不然探草一去不复返,开团一秒即黑屏那后排英雄根本没办法打出足够的伤害。所以坦克更需要的是防御力的加成,冰霜长矛600点的生命加成对于一个抗伤害的角色来说实在是有些鸡肋。

再来看看射手类英雄,射手是团队重要的输出位置,冰霜长矛提供的攻速、生命力加成都对射手很有帮助,减速效果更是能够帮助射手提高拉扯的能力,其实在16、17赛季狄仁杰常见出装里面就有冰霜长矛,但是近两个赛季以来,版本机制的调整,射手的主流路线是攻速暴击路线,冰霜长矛除了减速效果外,其80点的物理攻击力加成、15%的攻速加成以及600 的生命加成很容易被其他装备替换,攻击力方面暗影战斧也可以提供80点的物理攻击力,并且附带了减CD和破甲效果,射手作为主要输出者,如果穿透力不够那么敌方坦克无人制裁很可能直接带走比赛,而攻速和生命力方面诸如闪电匕首、影刃、宗师之力等在具备相应的功效的同时还能够提供暴击加成,所以属性上的重叠导致冰霜长矛不受射手的亲睐。

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再来看刺客,主要的作用是追击和突袭,冰霜长矛的减速效果能够在追击的时候提供有力的帮助,但是刺客类英雄多数具备较强的突进能力,李白韩信号称峡谷无人能追,猴子、露娜、百里玄策、老虎等也都是拥有不错的位移技能,冰霜长矛被动提供的2秒减速效果在刺客类英雄突进能力面前实在显得有点食之无味弃之可惜。

最后是坦克和战士打上单路线时,作为战士类英雄,在分担辅助承受伤害的同时,还要兼具对敌方后排英雄的切入,可以说上单是一个介于辅助和刺客角色之间的存在,既要能扛得住还要能杀得死。这么看来这件装备其实是和上单比较契合的一件装备,增加生命力的同时,提供80点的物理伤害,其所提供的减速效果也及其有效的提高了战士类英雄操作上的容错率,在游戏中现在主流的战士类出装主要是暗影战斧加破军,如果敌方太揉可能会加一把碎星锤。其实在游戏中可以考虑在后期将暗影战斧换为冰霜长矛,提高留人的能力。

冰霜长矛乍看之下功效华丽,但是对应到具体职业当中时就会发现其属性和其他装备的重叠性较大,加上现行版本对暴击的亲睐导致了他沦落到无人问津的地步,就目前来看战士类英雄是位移比较契合他的属性的职业,不知道后期官方会不会重新对装备进行调整,让其重归玩家的视野。返回搜狐,查看更多